การสร้างโมเดล SketchUp จาก 2D CAD
หมวดหมู่ : 3D Modeling and Animation
เกี่ยวกับหลักสูตร
เนื้อหาหลักสูตร มุ่งเน้นให้ผู้เรียนเข้าใจถึงหลักการและแนวความคิดในการประยุกต์ใช้ โปรแกรม Sketch Up สำหรับขึ้นโมเดล 3D โดยการ Import ไฟล์ 2D .Dwg เข้ามาในโปรแกรม Sketch Up เพื่อให้ 3D โมเดลมีความถูกต้องแม่นยำสูงสุด เนื้อหาหลักสูตรประกอบด้วยบทเรียนและแบบฝึกหัดให้ฝึกปฏิบัติเพื่อให้สามารถทำงานได้จริง ปรับพื้นฐานความรู้เบื้องต้นการใช้งานโปรแกรม Sketch Up ชุดเครื่องมือที่จำเป็นต้องใช้ การ เรียกใช้เครื่องมือประเภทต่างๆ การกำหนด Short Cut Key เพื่อการทำงานแบบมืออาชีพ ทำความเข้าใจกลุ่มคำสั่ง Group และ Component การจัดการ การทำงานเป็นระบบด้วย Tag และ Outliner การกำหนดมุมมองให้กับ Scene การ ใช้งานกลุ่มคำสั่ง Sandbox รวมถึงการทำ Drawing ใน Layout เหมาะสำหรับผเู้ริ่มต้น เรียนรู้โปรแกรม ผู้ที่ทำงานด้าน สถาปัตยกรรมและงานออกแบบภายใน
* สำหรับลูกค้านิติบุคคล ที่ต้องการออกใบกำกับภาษี / ใบเสร็จรับเงิน / ทำหนังสือ หัก ณ ที่จ่าย 3% กรุณาติดต่อเจ้าหน้าที่ *
1. กรณีต้องการใบกำกับภาษี กรุณาแจ้งข้อมูลกลับภายใน 2 วัน นับตั้งแต่วันที่ชำระค่าอบรม หากเกินระยะเวลาที่กำหนดทางสถาบันจะไม่ออกเอกสารย้อนหลังทุกกรณี
2. ลูกค้านิติบุคคล สามารถทำหนังสือ หัก ณ ที่จ่าย 3% และนำส่งให้กับทางสถาบัน
3. สอบถามข้อมูลได้ที่ อีเมล์ [email protected] หรือติดต่อเจ้าหน้าที่ 063-8069515 ,02-7447827-8 ในเวลาทำการ จันทร์-ศุกร์ เวลา 8.00-17.00 น.
บทที่ 1 : เตรียมความพร้อมก่อนเริ่มเรียน
5 บทเรียน
- Download ไฟล์และเอกสารประกอบการเรียน
- แนะนำเนื้อหาหลักสูตร
- ทำความรู้จักกับโปรแกรม SketchUp
- เครื่องมือคำสั่งจำเป็นที่ต้องใช้
- พื้นฐานการขึ้นโมเดลสามมิติ
บทที่ 2 : ตรวจสอบความเรียบร้อยของ File Import
5 บทเรียน
- ชนิดของไฟล์ Import ใน Sketch Up
- การนำเข้าไฟล์แบบแปลน dwg
- การใช้เครื่องมือคำสั่งพื้นฐานสำหรับ CAD
- จัดการกับ Layer
- จัดการกับ Dimension และ Unit
บทที่ 3 : คำสั่ง Group และ Component
5 บทเรียน
- การใช้งานเครื่องมือ SolidTool
- การแก้ไขวัตถุที่เป็น Group และ Component
- ตัวอย่างการสร้างวัตถุแบบ Group-Component
- 3D Warehouse
- Live Component
บทที่ 4 : เรียนรู้การใช้งาน Tag & Outliner
5 บทเรียน
- การใช้งาน Tag
- การใช้งาน Outliner
- การใช้งานร่วมกันระหว่าง Tag & Outliner
- ตัวอย่างการสร้าง Model House Project 1-2
- ตัวอย่างการสร้าง Model House Project 2-2
บทที่ 5 : การสร้างและการปรับแต่ Material
4 บทเรียน
- คำสั่ง Paint Bucket
- การสร้าง Create Material
- การแก้ไข Material Editing
- ตัวอย่างการใส่ Material และ Live Cmponent
บทที่ 6 : คำสั่ง Match Photo
3 บทเรียน
- คำสั่ง Match Photo
- ตั้งค่า Origin และ Axis
- ตัวอย่างการใช้งานคำสั่ง Match Photo
บทที่ 7 : คำสั่ง SandBox
5 บทเรียน
- ชุดคำสั่ง SandBox
- ทำความเข้าใจระบบ Mesh
- การปรับพื้นผิวและการสร้างพื้นผิว Scratch
- การ Drop เส้นลงบนผิวโค้ง
- การ Stamp วัตถุ Flat Foundation
บทที่ 8 : การสร้าง Drawing และการใช้งาน Layout
5 บทเรียน
- ขนาดและรูปแบบของ Titleblock
- Viewport และการตั้งค่าการแสดงผล
- การตั้งค่ารูปแบบตัวอักษร
- การบอกขนาดและการตั้งค่าเส้นบอกขนาด Dimension
- Export File และ Scene Animation
